Les 6 aventuriers et aventurières se retrouvent devant la demeure de Fim Kunoz, au pied du mur. Pour s’y infiltrer, ielles décident alors d’escalader ce mur d’une hauteur de 2 mètres 50. Seul problème : la discrétion n’est pas le point fort de Roland et sa fidèle (mais bruyante) côte de maille. Lana a la brillante idée de s’approcher de l’écurie de l’autre côté du mur et récupérer du foin pour fourrer l’armure de Roland afin de la rendre silencieuse. Les chevaux remarquent la présence de Lana mais sont canalisés grâce à ses doux murmures.
Le reste de l’équipe rejoint Lana, et ce non sans peine : Violata tend son bras doté d’un biceps remarquable pour prêter main forte à Roland. En toute humilité, Theren ferme la marche en escaladant le mur uniquement par la force de ses jambes, les mains dans le dos et se réceptionne de manière élégante sous les yeux ébahis et jaloux de ses camarades.
Pour se préparer au terrain, Violata, Lana et Theren prennent l’initiative de faire du repérage autour de la maison afin d’en apprendre plus sur son architecture et son agencement. Aucune personne n’est repérée durant cette première opération hormis des bruits de voix très lointains, le rez-de-chaussée semble vide.
Les aventuriers décident d’entrer par la porte principale, mais celle-ci semble verrouillée et fortement sécurisée. Theren fait usage de son kit de crochetage et tente de se rappeler de ce qu’il avait appris dans son lointain passé … vraisemblablement trop lointain pour que sa tentative résulte avec succès. Suite à leur repérage, il se rappelle de la présence d’une porte plus petite, plus fragile, à l’arrière de la maison. Il effectue une seconde tentative, et réussit cette fois-ci.
En entrant dans la demeure, quelle est la surprise des aventuriers d’arriver dans un garde-manger bien garni ! Roland saute sur l’occasion, et sur la première saucisse apparaissant dans son champ de vision. Boulotte en profite également, lui redonnant de la force et du courage. La porte du garde-manger s’ouvre sur un couloir présentant une double porte menant à la pièce principale de cette maison, permettant de rejoindre l’étage supérieur.
Jehan décide d’ouvrir la porte avec la plus grande des discrétions, motivé par l’envie d’obtenir plus d’informations sur cette maison et son environnement, mais surtout par l’envie d’en découdre avec Fim Kunoz. La pièce principale s’apparente à un grand hall et présente un double escalier amenant à l’étage supérieur, d’où émanent de légers bruits de conversation, venant probablement de 2 gardes de Fim Kunoz. A ce même moment, Theren s’esclaffe après une hilarante blague de Roland (une histoire de chevaux brûlés ...), et se fait entendre par les gardes à l’étage. Leur discussion cesse. Sous le poids de la responsabilité, Theren prend la décision d’assumer les conséquences de son erreur et envoie Rémi se déplacer dans le hall afin que les gardes puissent confondre les bruits de Rémi avec les rires émis précédemment.
Les gardes voient bien Rémi, jusqu’au moment où l’un d’eux décide de bander son arc et de viser en direction de Rémi. Fort heureusement pour lui, l’autre garde le dissuade de tirer sa flèche et ce dernier se ravise. Rémi revient vers Theren, quand celui-ci comprend que ce n’était pas la meilleure des idées, bien que celle-ci a fonctionnée.
De retour à leur situation initiale, les Aigles Royaux ne savent pas comment détourner l’attention des gardes. Violata a la brillante idée de les endormir avec un sort d’enchantement. Elle rassemble toutes ses forces et s’exécute. Elle ouvre son grimoire, effectue de grands gestes tout en murmurant des mots dans un langage peu compréhensible par ses camarades. L’un des gardes sent une force somnolente l’emporter et sursaute brusquement, comprenant que quelqu’un essaye de l’envouter.
Les 2 gardes demandent du renfort en détalant à toute vitesse les escaliers, ils sont rejoints précipitamment par 2 occultistes, un combat débute ! Quelques minutes plus tard, Violata réalise l’incantation d’un sort de feu très puissant sur le dernier garde en vie. Celui-ci s’embrase et se consume instantanément sous les yeux ébahis de tous, surpris par l’intensité des flammes jaillissant du corps d’ores et déjà réduit en cendres. Le combat est terminé.
En fouillant les corps, Roland et Theren obtiennent 19 PA, Jehan 15 PA et Violata 3 PO, comme à son habitude.
Ne perdant pas le nord, les Aigles Royaux fouillent toute la maison en quête d’or, d’armes et d’informations. Ils montent les escaliers et commencent à examiner toutes les portes de la demeure de Fim Kunoz. Dans sa plus grande malchance, Jehan prend 18 points de dégâts de foudre en prenant l’initiative d’ouvrir la première porte se trouvant sur son chemin. Envahi par un sentiment d’injustice, il laisse ses camarades passer devant lui et ouvrir toutes les prochaines portes de la maison. Malgré tout, il trouve un bouclier dans l’armurerie de la maison et le range dans son inventaire, fier de sa nouvelle trouvaille.
Arrivants dans le bureau de Fim Kunoz, Lana et Theren brisent 2 coffres et trouvent des documents secrets concernant la ville de Toussic ainsi que 250 PO qu’ils partagent au reste de l’équipe (sauf à Sélène).
En examinant le reste de l’habitation, les aventuriers découvrent une cave, laissant apparaitre une crypte dans laquelle l’humidité se fait sentir. Les murs de celles-ci sont ornés de moisi et de champignons fluorescents. En suivant ces murs, une pièce laisse apparaître un autel et des traces de magie tout autour de celui-ci.
Ne sachant que faire de ce qui se trouve devant eux, les aventuriers décident de rebrousser chemin, de libérer les chevaux de l’écurie et de rentrer en bateau avec Roman, direction Toussic.