Quittant la demeure secrète de Fim Kunoz, nous retournons à la plage où Roman a jeté l'ancre, exprimant beaucoup de frustration de ne pas avoir compris ce qu'était, ni à quoi servait ce maudit autel. Direction Toussic. Les vents nous sont favorables et la navigation est aisée. Jehan entame une partie de cartes avec Roman et l'on échange quelques mots avant de s'assoupir dans le bateau.
Roman nous réveille, nous aide à débarquer et nous met sur la voie de Toussic, située à 1h de là, au sud-est. Malgré nos invitations, il ne souhaite pas se joindre à nous, refusant de retourner sur Toussic, mais nous demande d'aller voir Harnao, aubergiste d'"À la petite goutte", pour le saluer de sa part.
Arrivant à Toussic, nous demandons à Sélène de nous amener jusqu'à Zofia et Elif, pour leur faire part des documents trouvés à la demeure de Fim Kunoz. Elle part, nous donnant rendez-vous 2h30 plus tard et nous laissant une adresse ainsi qu'un code secret à frapper à la porte de celle-ci.
Nous allons donc "À la petite goutte", tuer le temps. Harnao nous sert à boire. Au détour de nos conversations, nous décidons, méfiants, de ne pas nous rendre au rendez-vous secret avec les documents. Qui sait si l'on peut vraiment se fier à Zofia et Elif ? Ou même à Sélène ?
Lana part donc seule à la Guilde des Marchands, avec les documents. Boulotte saura venir chercher les autres si, d'aventures, elle avait besoin d'eux.
L'heure du rendez-vous arrive et notre groupe, sans Lana, se rend à la maison où une Sélène encapuchée ouvre la porte quand Theren réussit à frapper le code secret. Nous traversons un jardin, pénètrons dans une maison et rejoignons un petit salon où attendent Zofia et Elif. Suite à nos questions, ielles nous renvoient vers Georgo, un magicien, si nous désirions en savoir plus sur la grotte mystérieuse de Kunoz et le culte de Glavis.
Nous négocions notre amnistie et une récompense en échange des documents secrets. D'après Zofia et Elif, si ces documents sont véridiques et contiennent des preuves suffisantes, Aric et Ghamal, du conseil de la ville, se rallieraient sans problèmes à nous. Nous nous donnons donc rendez-vous le lendemain chez Eryn Dolm, juriste, pour lui fournir les documents et rédiger les contrats.
Nous allons rejoindre Lana à la Guilde des Marchands, accompagnés de Sélène, quand soudain, horreur... Plus de saucisses. La pénurie s'étend à la ville, si l'on doit en croire Dalfre.
Avant d'aller se coucher, Theren et Jehan, toujours un peu mystérieux, inattendus et spontanés, décident d'aller voir ce qui se cache dans la chambre 2, la seule dont l'accès nous est interdit par Dalfre. Après avoir crocheté la serrure, ils n'y trouvent qu'un grand capharnaüm, duquel Theren, au terme d'une fouille acharnée repart muni d'un grand trésor : une vieille chaussette.
La nuit se passe sans encombres.
Le lendemain, nous nous orientons vers l'office d'Eryn Dolm, qui s'avère être une halfeline au caractère jovial, quoiqu'un peu directe. Tandis qu'elle compulse les documents, nous sommes rejoints par Elif et Zofia. Au terme de ses lectures, Eryn nous assure que les preuves sont accablantes et que nous avons de quoi inculper Kunoz ! Zofia et Elif nous proposent de mener l'arrestation, contrat de milice en main, accompagnés d'une vingtaine de gardes et munis d'un ordre officiel.
Mais avant tout ça, il est grand temps de faire du shopping. Potions de vie et/ou arme, de quoi s'équiper avant les prochains pugilats. Nous partons au Glaive Radieux. Roland rêve devant une superbe épée courte +1 mais n'a pas les moyens financiers. Lana achète une armure de cuir clouté. Jehan non plus n'a pas les moyens d'acheter de nouvelles armes. Sasha, le taulier, nous envoie vers Fiolette, vendeuse de potions.
Nous achetons 5 potions de vie/soin/guérison au doux prix de 29po la potion, une aubaine. Fiolette nous conseille également d'aller voir Berzov le bon, bijoutier, si l'on souhaite vendre nos pierres précieuses contre de la monnaie sonnante et trébuchante.
Celui-ci est prêt à acheter sa citrine à Roland pour 50 po, ce qu'elle vaut, mais d'après lui, le bijoutier voisin est un âne et serait prêt à l'acheter pour 100po. Roland s'empresse de le faire. En contrepartie de l'info, Roland reverse à Berzov 23po, en bonne et due forme. Lana vend également sa pierre pour 65po. Roland réussit également à vendre son anneau de barrière mentale pour 300po (!!!) et retourne donc acheter une épée courte +1 de fabrication locale pour 250po. Il en profite pour revendre sa vieille épée courte, 11po.
Mieux équipé.e.s, nous rejoignons Sélène, et les 20 gardes promis. Sélène et un des gardes partent se poster à la porte des oubliettes de Kunoz, les empêchant de s'enfuir par là. Le sergent Curtis nous propose d'aller mettre la main sur Kunoz.
Nous pénétrons donc chez Kunoz sans que l'on nous barre la route. En effet, les gardes se retirent immédiatement sur présentation de l'ordre d'arrestation officiel signé par Zofia, Elif et le reste du conseil.
Personne au rez-de-chaussée.
À l'étage, à l'endroit de nos précédents combats, nous tombons sur Grukk (l'infâme !), qui cherche à nous ralentir. Il est clair que Kunoz est au deuxième. Roland et Jehan se ruent dehors pour s'assurer que Kunoz ne s'enfuie pas par la fenêtre.
Lana, Violata et Theren montent à l'étage malgré une tentative de Grukk de s'interposer. Ielles tombent sur Kunoz qui tente de s'échapper et réussissent à le maîtriser au sol. Roland et Jehan remontent, alertés par les autres.
Nous amenons Kunoz, vaincu, dehors. L'infâme demande une cagoule pour conserver son anonymat, citant un obscur texte de loi. Violata ne se laisse pas bluffer. Zou, en prison le Kunoz, au vu et au su de toute la populace Toussicanne.
Ceci étant réglé, nous allons trouver Elif afin qu'il nous en dise plus sur Georgo, le magicien. D'après Elif, il habite à 1 journée de Toussic, à pied. Moins à cheval, mais Jehan refuse de manière véhémente de monter sur un quelconque équidé. Elif nous congédie pour aller au Conseil et nous enjoint à retourner voir Eryn. Chez celle-ci, la surprise est de taille : 200po pour tout le monde, pour nos bons et loyaux services ! La joie emplit nos cœurs et la monnaie nos bourses.
Nous nous ruons donc vers l'atelier de Sasha, où Jehan achète une hache d'arme de belle facture, pour 250po. Theren, lui, verse un acompte de 50po pour acheter une superbe épée courte +1, qui arrivera la semaine suivante.
Sur le chemin du retour à la Guilde des Marchands, l'ambiance est festive dans les rues de Toussic. La bonne humeur est contagieuse et nous préférons faire un détour jusqu'"À la petite goutte", où nous sommes accueillis en héros (ce qui est logique, soit-dit en passant, puisque nous en sommes).
Après une nuit courte, nous nous réveillons à l'aube afin de partir en direction de chez Georgo. Dalfre, toujours débonnaire, nous offre le casse-croûte. Mais toujours pas de saucisse. Nous partons donc. Dans les rues, les gens nous remercient d'avoir mis fin à Fim. Chemin faisant, Lana et Theren tentent de savoir pourquoi Jehan n'aime pas les chevaux mais il ne se laisse pas tirer les vers du nez. Il part devant en grommelant.
Nous quittons le chemin à la mi-journée, direction sud-est, à travers la forêt. À peine sous les frondaisons, nous entendons des pas qui courent vers nous... Un troll!!!
La bête est immense, ses griffes et ses crocs aiguisés comme des couteaux de boucher. Il se jette sur Theren, qui s'effondre sous les premiers coups de l'horrible monstre. Roland le provoque pour attirer son attention tandis que Lana fonce aux côtés de Theren pour lui prodiguer des soins nécessaires. Violata lance boules de feu et éclairs de foudre, le troll subit des dégâts terribles. Jehan, en frénésie, monte à l'offensive tandis que Roland continue d'essayer d'attirer la bête à lui.
Lana voit une opportunité : profitant du chaos, elle lance un sort qui transperce l'immonde bestiole, qui s'effondre, vaincue.