Après avoir jeté un dernier regard à Theren, Rémy avance résolument dans le temple. Bien qu'aujourd'hui partiellement enfoncé dans le sol, le lieu est toujours en bon état et on devine, à travers les minces rais de lumière qui le traverse, qu'il s'agissait auparavant d'un monument luxueux et grandiose.
Le rat se faufile prestement à droite d'un autel, en direction d'un passage jusqu'alors resté inaperçu, et disparaît dans l'obscurité. Theren presse le pas pour ne pas perdre sa trace, accompagné de Jehan, content de pouvoir mettre ses lunettes de nyctalope à profit. Violata et Lana les suivent à distance, même si cette dernière commence à en avoir bien assez de ce rongeur qui n'en fait qu'à sa tête. "Il est con ton rat", lance-t-elle à Theren. Roland Percevaux, lui, refuse d'aller plus loin : c'est trop sombre par là-bas et les mauvais souvenirs de leur dernier combat dans l'obscurité sont encore bien trop frais.
Theren et Jehan arrivent dans l'ouverture du passage où ils ont vu Rémy pour la dernière fois : un escalier descend, dans une obscurité encore plus profonde. Au loin, ils peuvent entendre Rémy piailler.
Theren demande à Lana, qui arrive en grommelant, de tenter de détecter une quelconque magie dans l'endroit. Elle s'opère. Rien. Rassuré, Jehan entame la descente vers les entrailles du temple, suivi de près par Theren et Lana, qui râle de nouveau contre Rémy, le rat con. Violata décide de rester en haut des escaliers avec Roland Percevaux, qui a clairement décidé qu'il était quand même plus à l'aise dans les endroits où il voit clair.
Jehan, Theren et Lana avancent avec précaution dans l'escalier, à la recherche du rongeur idiot. Alors que tout se passait bien jusque-là, une pierre, abîmée par les âges ou peut-être piégée, se détache du mur au passage de Lana et entraîne tout un pan de l'escalier avec elle dans un grondement sourd. D'une acrobatie, elle réussit à remettre les pieds sur les marches fermes en dessous d'elle, indemne. Mais l'escalier est brisé sur plusieurs mètres derrière elle.
Roland Percevaux, en haut : "Il se passe quoi ?" Lana, haletante : "L'escalier est tout pété" Roland Percevaux, en haut : "Okay"
La situation n'est pas réjouissante, mais il faut tout de même avancer, pas la peine de se lamenter sur son sort. Et ça tombe bien, car Lana, Theren et Jehan le nyctalope entende justement du bruit à côté d'eux : c'est Rémy. Ah, mais pas que Rémy. Des grognements également...
Au même moment, en haut, des colonnes du temple se mettent à bouger, dans un bruit de pierre sur pierre tout à fait impossible à imiter à la bouche. Des silhouettes en sortent, des sortes d'armures de pierre animées, prêtes à en découdre.
| En bas | En haut |
|---|---|
| Lana voit 4 créatures s'approcher d'elle et de ses compagnons. Theren, le pleutreTM, se retrouve devant 4 monstres : 3 identiques et un plus gros que les 3 autres. Jehan fonce vers le balèze, normal, et utilise sa taille pour se faufiler. Rage et frénésie, normal. Titine vole par 2 fois, puis son troisième coup échoue. Lana va direct au corps-à-corps, normal, et perfore son vis-à-vis par 3 fois. L'armure de l'ennemi plie et se tord sous les coups, mais rien n'apparaît en-dessous. Un ennemi attaque. C'est l'échec. Au tour de Theren. Coup de poing magique, puis se concentre pour lancer un sort de main brûlante. Un rideau de feu, en cône, 45° d'ouverture d'angle, c'est précis, jaillit de ses mains, et un des ennemis s'écroule au sol. Les autres créatures ripostent mais échouent à frapper Jehan et Theren. Jehan s'attaque à nouveau au plus balèze et lui fait bien du mal. Lana enjambe le corps de la créature au sol et attaque le balèze également. Les ripostes des ennemis se tournent essentiellement contre Jehan. Theren sort encore ses poings. Aïe, c'est raté par 2 fois. Il tente ensuite la technique ancestrale des poings du crabe en tenaille, par 2 fois. C'est très efficace ! L'ennemi très balèze attaque Jehan "Punching-ball" Aulnefier. Heureusement qu'il a la peau dure. Soudainement, le scribe de la partie est pris d'une flemme de retranscrire tout le combat et il manque des informations. Et c'est alors que Theren achève un des monstres, de ses poings nus, arrachant des bouts d'armure en rapide décomposition. Jehan tatane, à son habitude, le plus gros ennemi à grands coups de Titine. Un bout d'armure saute, révélant une structure rouge sous la pierre. Lana en rajoute une couche. Elle touche, elle touche, mais ce gros ennemi est bien costaud. Theren tente même de l'étourdir, mais il est immunisé. Heureusement, Lana a de la ressource et ses attaques continues finissent par avoir raison de l'affreuse chose. Elle s'effondre, son armure qui ne tenait que par la magie qui l'animait se désassemble au sol. Theren entend des bruits à l'étage et se rend compte que Violata et Roland Percevaux sont certainement également victimes d'une attaque. Il observe la situation : 3 ennemis en lambeaux au sol, un seul debout et Lana et Jehan tous les deux le regard enflammé de rage et de violence. Ca devrait bien se passer ici. Il se précipite dans les escaliers, prend appui sur la dernière marche, bondit, prend un nouvel appui sur un mur, puis sur l'autre, tourne sur lui-même en l'air et atterrit sur la partie haute de l'escalier. 10/10. En quelques enjambées, il arrive à l'étage (et passe donc à la colonne de droite). Lana et Jehan s'acharnent sur le dernier ennemi et Lana, une nouvelle fois, porte le coup fatal, au grand désespoir de Jehan. Les deux combattants se retrouvent au milieu d'un tas de morceaux d'armures désassemblées, dans lesquelles ielles trouvent 13 po. | Les créatures sorties des colonnes approchent. Violata prépare ses fléchettes et les lance. 1, 2, 3, ... à côté. Un ennemi l'attaque en réponse, ... ça fait mal. Un autre ennemi engage le combat avec Roland Percevaux, qui foire misérablement l'intégralité de ses attaques. Violata lance mains brûlantes et l'ennemi ne peut esquiver. Du côté de Roland Percevaux, même scénario qu'avant : il prend cher et ne réussit pas à répliquer, alors que cette fois-ci, c'est bon, on y voit clair. Violata sort les cannes et lance des éclairs. Une pluie de dégâts s'abat sur les ennemis. Mais si Violata inflige beaucoup de dégâts, elle en subit aussi... Et le dernier coup qu'elle reçoit la laisse avec bien peu de forces. Roland Percevaux continue de subir les attaques. Il réussit à répliquer, faiblement et, arrogant, tente d'effrayer la créature. La créature qui est, rappelons-le, juste une armure de pierre mûe magiquement. Et donc immunisée à la terreur. Violata lance de nouvelles fléchettes : en le faisant correctement, ça marche ! Sans qu'on sache d'où il arrive, Theren est subitement là (cf colonne de gauche). Direct, il inflige des dégâts radiants à distance ! Mais 3 coups à côté aussi. Violata lance un trait de feu et transperce la créature à l'endroit où devrait se trouver son coeur. Il tombe au sol. Et, apparemment, c'est gagné, même si la fin d'une des créatures n'a pas été consignée ici. Il semblerait que le sort de flemme qui a touché le scribe de cette session était actif au rez-de-chaussée aussi. 16po parmi les restes des ennemis. |
Jehan récupère Rémy, qui s'était caché, roulé en boule dans un coin de la pièce. Il le transfère à Lana pour qu'elle l'interroge.
"RÉMY FAIM"
"Champignon ?"
"CHAMPIGNON, NON. OÙ THEREN ?"
"Theren arrive"
Auprès de Jehan, Lana se moque de Rémy, qu'elle trouve vraiment trop stupide, mais la connexion psychique n'était pas complètement brisée et le message passe partiellement à Rémy.
"RÉMY... CON ?"
"Non, non, tu es parfait! On va chercher Theren"
Elle crie : "Theren !!!"
Theren se rue en bas des escaliers, se permettant un petit salto par dessus le trou béant. Lana redonne le rat à Jehan et s'approche de Theren : "Il est con ton rat". Theren se veut protecteur, il explique que le comportement de Rémy n'est pas habituel et rassure Lana et Jehan que le rat n'est pas mal intentionné à leur égard, comme le craint Lana, qui se méfie des influences maléfiques qu'il subit. Pendant ce temps, Jehan et Rémy font ami-ami. Jehan lui donne à manger, le gratouille et lui dit d'arrêter de partir ainsi. Pas sûr qu'il ait compris. Il le redonne à Theren.
La situation Rémy étant réglée, Jehan, Lana et Theren observent les alentours pour la première fois. Il s'agit d'un cul-de-sac, jonché, en plus des restes d'armures inanimées, de coffres et tiroirs apparemment vides, comme déjà dévalisés.
Alors que Theren informe ses compagnons que Violata et Roland Percevaux ont également été attaqué et qu'ils sont mal en point, Rémy saute de nouveau de l'épaule de Theren et file dans un coin de la pièce. Jehan s'approche et inspecte... Ça sonne creux. En tapant dessus, le mur s'effondre et laisse apercevoir un couloir, quelques torches éteintes au mur et un coffre au fond. Jehan s'avance et demande à Theren et Lana de le suivre. Ils s'approchent. Jehan tente d'ouvrir le coffre et un mécanisme se déclenche. 3 fléchettes s'échappent du coffre en sifflant et vont s'enfoncer dans les murs alentours. Ouf... En y allant plus doucement, le coffre finit par s'ouvrir : une épée ! Pourrait-ce être l'épée maudite convoitée par Friddryn ?
Lana observe longuement l'épée. Clairement, c'est un objet magique. Jehan semble très intéressé, voire attiré par l'épée et réclame qu'on la prenne. C'est hors de question pour Theren et Lana, qui y voient clairement une malédiction. Pas question de prendre l'épée directement dans la main sans risquer de se faire posséder. Mince. Theren a une idée : prenons directement le coffre ! Lana est d'accord et Jehan grommelle, il souhaiterait prendre l'épée, lui.
Theren prend donc le coffre sur son épaule et saute habilement pour accéder à la partie supérieure des escaliers. Pépouze. Lana jette Jehan dans l'escalier. Hop-là. Ça rappelle des souvenirs émus.
Du haut des escaliers, Jehan sort une corde de chanvre et jette une extrémité à Lana. Tout seul, c'est trop difficile de la hisser directement, mais le reste de la troupe vient aider et c'est au tour de Lana de revenir dans la pièce principale du temple.
Tout le monde est enfin réuni.
Que faire avec l'épée ? Contacter Yarmul ? Retourner à Qormi ? Il serait sans doute préférable de se reposer avant de repartir car le combat a laissé Violata dans un sale état, et Roland Percevaux n'a pas bonne mine non plus. Karl (qui, oui, était là pendant le combat au rez-de-chaussée mais avait préféré ne pas y prendre part, sympa... Il est toujours un peu grognon des échanges financiers et contractuels précédents) trouve que c'est une mauvaise idée de faire ça dans le temple, là où l'on s'est fait attaquer.
Il dit avoir vu une maison pas loin (pendant que nous on se faisait taper dessus), dans laquelle on pourrait prendre refuge pour se reposer. L'accès est difficile, mais l'endroit est calme. Lana, Roland Percevaux et Jehan trouvent un coin où poser leurs paquetages tandis que Violata et Theren décident de monter la garde à tour de rôle, en se mettant en transe chacun leur tout : 4 heures de sommeil, c'est bien assez pour eux.
Mais, échappant à leur vigilance, Karl s'en va pendant la nuit. Theren se rend compte de son absence pendant son tour de garde. Paniqué, il fonce vérifier que l'épée est toujours là. Il ouvre le coffre. Elle est bien là, ouf. Elle est jolie quand même. Il a envie de la prendre, tiens, histoire de voir à quoi elle ressemble de plus près... Dans un éclair de lucidité, il identifie l'attirance maléfique qu'opère l'épée sur lui et referme le coffre dans un claquement sec. Décidément, il faut se méfier de cette épée.
Theren part réveiller Violata et l'informe que Karl leur a fait faux-bond. Elle tente de le contacter par la pensée. Il est bien là, pas si loin, elle le sent, mais il refuse de lui répondre.
Les autres se réveillent. "Quoi ? Karl est parti ?" C'est la douche froide, d'autant plus qu'il manque 30po à chacun des dormeurs. Le sentiment de trahison est intense et Lana est en furie. Roland Percevaux lui, trouve que les choses auraient pu se passer dans de biens meilleurs conditions si le groupe avait accepté de le payer pour ses services, au lieu de juste lui laisser une part du trésor trouvé. Les esprits s'échauffent et le ton monte. Clairement, l'argent, c'est un sujet difficile.
Tout le monde est reposé, on peut donc repartir, et retrouver le chemin par lequel nous sommes arrivés. Lana, rôdeuse, possède un excellent sens de l'orientation et propose de prendre le rôle de guide. Mais elle se fâche avec Roland Percevaux au sujet de Karl et Roland prend de la distance avec le groupe, en allant marcher 45m devant.
Derrière, on s'organise pour porter le coffre. Jehan se propose mais personne n'est dupe, il est clairement sous le charme de l'épée. Violata, Lana et Theren refusent qu'il s'approche du coffre alors il ronchonne, traîne du pied, et reste à une vingtaine de mètres à l'arrière du groupe. Eloigné du coffre, son humeur s'améliore.
Bien guidé par Lana, le groupe arrive finalement aux tunnels par lesquels ils étaient arrivés. Les esprits s'apaisent, le groupe se reforme, traverse les tunnels et reprend la direction de la ville, en discutant de l'épée et de la marche à suivre en arrivant à Qormi.
En arrivant sur place, une évidence s'impose : il faut trouver Hamé. Si cette épée est celle cherchée par Friddryn, il saura nous le dire. Direction la bibliothèque, donc. Dans les rues de Qormi, les regards se tournent vers nous. Enfin, plutôt vers le coffre. De nouveau proche du coffre, Jehan devient de plus en plus agité. "Vous voulez pas qu'on ouvre le coffre ? Vous êtes sûrs que l'épée est encore dedans ??!!". Il s'écarte un peu du groupe, car cela devient trop dur d'être proche du coffre sans voir l'épée. Roland Percevaux ne comprend pas ce qu'il se passe : personne ne lui a encore expliqué que l'épée avait une influence maléfique. Jehan s'agite encore et Lana lui dit de se calmer. De rage, il s'écarte du groupe, suivi par Violata. Eloigné de quelques mètres, ça va déjà mieux.
Les autres montent à la bibliothèque et trouvent Hamé mais un doute subsiste : et si Hamé réagissait comme Jehan ? Faut-il le maîtriser pendant qu'on ouvre le coffre ? Faut-il seulement ouvrir le coffre ? Peut-être est-il capable de nous dire s'il s'agit de L'épée, la fameuse, juste sur nos descriptions. Non, c'est peine perdue : si l'on souhaite qu'Hamé puisse nous aider, il faut qu'il la voie. On l'écarte du coffre, bien flanqué de Violata et Roland Percevaux, au cas où, et Lana ouvre le coffre laissant une voix retentir :
"Hamééééé ! Libère-moooooi !!"
Cliffhanger de ouf, cut au noir
Fondu enchaîné sur le générique de fin de la session, sur fond de musique épique traversée d'accord mineurs angoissants genre "Neverending Story" meets "Tubular Bells"
Directed by : Kevin
Written by : Kevin
With :
Jeannot as Jehan
Elsa as Lana
Hugo as Theren
Emeline as Violata
Cac as Roland Percevaux
and
Rémy as Rémy
No animal was harmed in the making of this movie Dungeons and Dragons, DnD and the DnD logo are trademarks of Wizards of the Coast, all rights reserved
Silence Bruit de conversations animées, de verres qu'on trinque Fondu sur un décor de taverne, le tavernier derrière son bar essuie un verre à l'aide d'un chiffon à la propreté douteuse. Pan sur la taverne, laissant découvrir la faune locale occupée à s'aviner. La porte de la taverne apparaît dans le champ et s'ouvre doucement. Deux personnages familiers apparaissent, en grande conversation
Jehan et Violata entrent dans la taverne, avec pour objectif de se renseigner sur Karl. Alors qu'il passe le pas de la porte, Jehan ressent une onde le traverser et tressaille. Il se retourne vers Violata, qui n'a rien ressenti.
Jehan s'approche du taulier et s'enquiert sur Karl. Ce n'est pas un habitué, le taulier l'avait même trouvé louche.
Alors que Violata et Jehan discutent, une personne sort discrètement du bar. Jehan est méfiant : il se rue sur elle et la plaque. La personne est confuse, prétend qu'elle ne faisait que partir car elle avait fini son verre. Elle ment, son verre est à moitié plein. Jehan demande si elle connaît Karl, mais elle dit ne l'avoir jamais croisé. Violata et Jehan la laissent partir, mais décident de la suivre.