"Nous ouvrons les coffres et nous trouvons 900 po"
Un nouveau jour se lève et nos joyeux drilles se réveillent sur le bout de la corniche où ils s’étaient reposés. C’est un cul de sac d’où on voit la terre ferme en contre-bas à environ une centaine de mètres. Quelle étrange impression, comme si iels étaient sur des sortes d’îles en suspension dans l’air. Lana sent de la magie, mais de manière diffuse et ne peut pas en savoir plus - comme c’est habituellement le cas avec ce sort de niveau zéro qui n’est pas d’une efficacité incroyable. Ozan propose de porter chaque compagne et compagnon pour repasser le portail, là où la magie est la plus forte. Jehan refuse d’être porté, car il assimile la situation à être sur un cheval. Pleine de bonne volonté Lana jette Jehan en l’air pour atteindre le portail, malheureusement de manière très très imprécise, ce qui lui inflige 2D6 de dégâts de chute. Combien de dégâts de chute à la suite d’une chute de cheval Jehan ? A méditer. Ozan tente de porter Roland mais c’est un échec critique ! Roland s’empare alors de sa corde, l’attache à sa hachette et la jette pour l’accrocher à l’arrivée du portail. C’est également un échec. Diantre, quelle situation insurmontable, comment vont-iels sortir de là ?
Ozan enserre la corde que Roland a laissé sur le sol, elle passe le portail, l’accroche en haut, et la lance au reste du groupe. C’est ainsi que tout le groupe remonte dans le monde ordinaire. Il est 9h43 quand nos ami·es reprennent la route en direction de Quormi.
En arrivant à Quormi, Ozan, Theren et Roland vont rendre visite à Hamé à la bibliothèque. Celui-ci est ravi que le dragon soit mort. Roland suggère une petite compensation financière, armique, sauccissière, bref, une récompense quoi, mais Hamé ne se sent pas vraiment concerné. Après insistance et grâce au charisme +2 de Roland, Hamé propose finalement de lui sculpter une statue à son effigie. Hamé se sent plus serein, plus calme, plus paisible depuis la mort du dragon, il est content, il peut enfin profiter de la vie tel qu’il le mérite, il se sent créatif. Sur proposition de Ozan, à qui il répare les instruments pour 40po, il construira un luth à l’effigie de Roland. Ce travail devrait lui prendre 2 semaines, et il l’enverra à la guilde des marchands à Toussic.
De leur côté, Violatta et Lana vont s’enquérir de la santé de la rivière. Quoi de plus surprenant pour cette éladrine magicienne et cette jeune demi-orque rodeuse attentive aux frémissements de moustache de sa belette. Arrivées près de la rivière, le malaise est palpable. Pas un poisson, pas une langoustine, et bizarrement, pas une odeur. L’herbe autour de la rivière est morte, et visiblement le problème vient d’en amont.
Jehan fait cavalier seul, et - non ok pas cavalier, disons piéton - Jehan fait piéton seul et trouve la meilleure forgeronne de Quormi. Il a pour projet de plaquer son épée avec de l’argent, et son bouclier en écaille de dragon. La transaction n’est pas simple, ce qui est entre autres dû à un attachement affectif très important de Jehan pour Titine sa large hache à deux mains que la forgeronne ne respecte pas assez à son goût. Après moultes négociations il laisse sa hache à la forgeronne, et patientera donc avant d’envisager tout départ de Quormi. Il part se faire un bon gueuleton - faut pas se laisser abattre - et il retrouve Jarvis. Jarvis lui apprend que les hobgobbelin·es attaquent les chemineureuses qui campent près de la rivière la nuit. Il lui donne également un courrier de la plus haute importance, un courrier adressé aux aigles royaux de la part de Faustus « Bonjour la compagnie, je travaille avec Dalfre, il est parti au nord pour résoudre la crise de la saucisse, je n’ai plus de nouvelles et je m’inquiète pour lui. »
Violatta, Ozan, Roland, Theren, Lana partent louer des chevaux pour remonter la rivière. Qu’en est-il d’Arthia vous demandez-vous ? Arthia, qui les a accompagné·es depuis si longtemps, Arthia qu’on sent pourtant si émotionnellement investie dans ce combat et dans sa relation avec Roland, et bien Arthia annonce son départ. Elle prétexte une autre mission. Elle fait ses au revoir aux personnes présentes, puis croise Jehan aux abords de la ville, pour à lui aussi lui souhaiter bon courage. Les cavalie·ères partent au petit trot pour remonter la rivière. L’état de la rivière est de pire en pire, et on voit que la nature se meurt. Ozan demande à un corbeau s’il y a une source polluante, oui, et si elle est loin, non. A quelques griffes de corbeaux, Violatta et Ozan aperçoivent un camp. Roland-le-bruyant-zizi reste pour garder les chevaux, car la côte de maille risquerait d’attirer l’attention, pendant que les autres se rapprochent. Ozan se perche tandis que Violatta s’allonge au sol pour ne pas faire bruit, Theren et Lana s’approchent et aperçoivent 11 hobgobelins. Après quelques discussions télépathiques, Jehan va sonner la forgeronne, il récupère sa hache, et se met à courir pour rejoindre la troupe. Avec ses lunettes nyctalopes, son 20 naturel et son +5 d’endurance, il va aussi vite que les chevaux - mécanisme de compensation ? Avant de passer à l’action, Ozan créé un dôme protecteur.
Dans le dôme tout le monde est à l’aise, danse, parle et boit du khaffé. A l’arrivée de Jehan, la discussion est intense pour savoir s’il faut attaquer de nuit ou attendre le lendemain matin. Le temps de ne pas se mettre d’accord, il fait jour. On part donc sur une attaque frontale en plein jour sur les trois hobgobelins qui montent la garde – le reste de la troupe étant dans les baraquements. Trois hobgolelins tombent sous les coups de Jehan, Ozan et Roland. Theren entre avec courage - un courage insoupçonné – dans une tente face à trois hobgobelins et en tue un. Violatta tente de foutre le feu au deuxième campement mais malheureusement sans succès. Theren est touché – toujours avec courage – mais tient bon. Après un combat acharné de toutes parts dont nous ne voyons que des flashs, Lana achève le dernier. Ozan survole la zone et aperçoit des objets mystiques près de la rivière. Jehan coupe une oreille à l’un des hobgobelin. Violata nous donne le mot de la fin « Allons secourir Dalfre et sauver la rivière ! ».
FIN