Les aventuriè.res sont de retour à Toussic, notamment à la guilde des marchands. Roland a d'ailleurs reçu des nouvelles d'Artya, et outre le plaisir d'avoir de ses nouvelles, le reste du message n'est guère sympatique. Des draws se montrent très agressifs et l'aide des héros et héroïnes sera bientôt nécessaire. Mais qui a amené ça ? Un dame avec une capuche... Peu d'informations, sûrement un soeur du bois sacré.
Il est maintenant l'heure d'aller à Pallandre, mais comment ? Une charriote serait très efficace, mais problème : Jehan n'aime pas les chevaux (et pourquoi hein ? POURQUOI ?). Theren, aidé d'Ozan, se lance dans la création du potion pour endormir notre Halfelin préféré ; malheureusement, c'est raté, donc il l'assome. Oui oui. Tout le monde dans la charriote, et sous le bruit des sabots, notre troupe prend le chemin. Les plus fatigués en profitent pour se reposer. Une bifurcation s'offre à la troupe, qui choisit le chemin le plus court. Ozan chante une comptine pour Jehan qui s'était réveillé, puis Roland vient se nicher contre le barbare.
La journée se passe sans encombre, la compagnie arrive à dans une zone marécageuse et les chevaux commencent à fatiguer : tout le monde sort et hop, dans hutte de Léomund d'Ozan (sauf les chevaux). Ozan fait un feu de camp et joue du Saz, pendant que Théren attise la braise, et Jehan coupe des navets avec Titine. Titine qui avait été lavé avec sa langue. Miam.
Une journée trop calme pour nos aventuriers et aventurières ; des bruits de pas se font entendre à l'extérieur de la hutte, alors que nuit se fait. Lana décide d'aller voir ce qu'il se passe et rencontre un voyageur, seul, et les aigles royaux entament la discussion. Une fois leur éternelle méfiance passée ("z'êtes un vampire ?"), la discussion faiblit et l'homme reprend sa route, non sans s'être fait piquer par quelques moustiques.
Lana décide de ramener Roland dans la hutte, lui qui était toujours en train de ronquer dans la chariotte. Son odeur attise un peu les narines de ses ami.es, mais c'est bien les navets qui achèvent l'estomac de Théren, qui va vomir dehors. Cela va attirer un sanglier, mais Lana veille au grain. À l'intérieur, l'ambiance est excellente, notamment grâce aux pas de danse aussi rapides que précis de Roland, bien accompagné par ses compères. Malheureusement, c'est à lui d'aller faire le guet, et armé des lunettes de nyctalope de Jehan, il entame son quart.
Tout se passe bien, jusqu'à ce qu'il aperçoive une ombre au loin. Il décide de s'approcher discrètement, sans torche. Malheureusement, il se prend les pieds dans une ronce et jure : "bordel de merde". Il retrouve les traces de pas de la personne qui se trouvait là, mais le silence est total (sauf quelques grenouilles). Il sort son épée, et entend derrière lui
Tu est bien menaçant guerrier.
Sauf qu'il ne voit rien, et se rend vite compte qu'il parle à une ombre, capable de se déplacer sans être vue. Après quelques amabilités échangées, Roland réalise que l'inconnue en veut à leurs chevaux. Roland décide de reculer doucement vers la hutte, quand une autre ombre surgit derrière le guerrier et lui déconseille d'aller plus loin. Il tente une attaque en 360 degrés, mais râte la cible. Dans la hutte, Théren découvre que Roland est menacé, et décide de s'approcher discrètement. Mais les ombres s'évanouissent. Théren réveillent tout le monde, et les ombres reviennent malheuresement à l'assaut.
Un ptit combat nocturne
Alors que Jéhan fait un mauvais rêve et serre Titine contre lui, tout le monde se met en action. En vrac, on a :
Et enfin, 500 PO à récupérer. Et Jéhan se réveille, et en profite pour récupérer un bout de natte sur une des guenaude. Une potion mystérieuse est récupérée, et celle-ci s'avère être une potion de résistance aux dégâts psychiques. Pas de mal pour Théren cette fois-ci ! Rolan rend ses lunettes à Jéhan, Lana va rassurer les chevaux et Violata son lit pour dormir. Ozan chante pour ses coéquipier·es, qui se reposent plus efficacement grâce à sa berceuse. Au petit matin, tout le monde repart sous le brouillard, au petit trot.
Une sinistre rencontre
Sur la route, la troupe croise un corps sur le bas-côté. C'est l'homme qu'ils avaient croisé la veille, et son torse est lacéré de griffures. Roland insiste pour prendre le corps pour essayer de trouver sa famille et lui rendre. Quelques minutes plus tard, l'atelage arrive à une habitation. La fille du malheureux nous accueille et apprend la mauvaise nouvelle. Elle va chercher son deuxième père pour l'enterrer dans une modeste cérémonie. Elle nous donne 6 saucisses, et nous apprend que Dalfre est passé par là il y a une dizaine de jours, en direction de Pallambre. Nous avons des saucisses !!
La journée de voyage se passe, le brouillard est toujours présent et les aigles royaux voient sur le bord de la route une chariote, qui semble avoir été attaquée. Dans la chariote, le manteau de Dalfre. Mais pas de Dalfre. Violata tente de le joindre par télépathie. Il répond, mais semble mal en point et arrête subitement la conversation. Il demandait à ses amis de ne pas le rejoindre, car c'était trop dangereux, mais pas beaucoup plus d'indications. À la fin de la journée, le groupe s'approche d'une rivière pour la traverser, mais le pont n'est plus. Heureusement, la troupe est inventive :
Dans la hutte d'Ozan, tout le monde est assez excité de pouvoir goûté une nouvelle fois aux saucisses de Dalfre. Roland s'effondre même en larmes et hochette d'émotion. Suite à cette sauvoureuse pause, Roland prend le 1er quart, avec les lunettes de Jehan, pas bête le bougre. En observant les alentours, il découvre un chemin caché dans les alentours, qui s'enfonce dans la forêt. Ozan et Roland vont réveiller Violata pour qu'elle aille voir le chemin, avec la cape d'invisibilité d'Ozan et sa capacité à communiquer par télépathie.
Une fois la mission acceptée, elle part seule sur le chemin. Pendant qu'elle marche, une fois grave se fait entendre dans son esprit. Cette voix lui exige d'aller chercher l'orbe dans une tour au bout du chemin. Et lui rappelle que si elle est en vie, c'est grâce à lui.
Les aventuriers et aventurières se regroupent et partent vers la tour. La magie est forte par là-bas, Lana le sent, tandis qu'Ozan examine la tour en s'envolant. Elle redescent et ouvre la porte grâce à sa main de mage, et le groupe penètre dans la tour. Iels allument la lumière, grâce aux ailes d'Ozan qui sèchent une torche. Les aigles royaux se séparent pour mieux explorer ; une bibliothèque en haut, une trappe en bas. Théren trouve un livre très intéressant : Livre des champignons et mycellium. Alors que Roland tente de rejoindre ses ami·es, il (re) fait du bruit et une aura lumineuse émane du deuxième étage ...